对于学习三维图形,首先要了解一个整体的运作流程,撇开其他因素不谈,一个典型的三维制作过程应包括建模、灯光和材质、贴图、动画以及渲染。希望这篇文章给初学者以一个总的概念,更好更快的学习三维图形知识。
建模(Modeling)
建模即建立模型,就象是做一件产品的毛坯。做完了毛坯之后才能对其装修美化。
从简单的基本形体开始逐步修改、变形得到复杂的模型是建模的一项重要技术。基本形体的建立参数可以在创建之前设置,也可在创建之后编辑。3DSMAX中,你就可以在Create面板中设置创建参数,或者在Modify面板中对选择物体的参数修改。而Maya中,你一定早已注意到很多菜单右侧的小方块 ,点击这些方块就能激活相应命令或操作的将来执行参数编辑窗口,注意下次执行时均以你所设的参数为准,除非你再次修改,而要对所选物体进行操作则可用Channel Box或Attribute Editor(快捷键Ctrl+a)。
在3DSMAX中,建模过程的诸般操作(变形、修改等)历史记录放在堆栈(Stack)中,你可以随时编辑修改它,这种功能为我们的工作提供了很大的方便。由于文件储存时会保持这些历史信息,因此在模型定型后塌陷(collapse)堆栈能精简文件大小。 Read more »




